舞え、戦いの裝飾樂句


以在下的印象,一本杉應該是與カプチ與将同類,特立獨行的人物,最近突然加入OPERATION LEGEND,倒是讓在下有些許意外(笑

之前看過hexyle-spoon 「3年2組」之後就一直有這種想法…作者常利用處理過的2D畫面配合鏡頭遠近、畫面焦距、元件重疊來強調立體感,簡單說來,就是將2D畫面處理成擬似3D物件來運用,讓畫面更為真實…另外則是利用大量的文字來裝飾每一個主要場景,這也是一本杉的得意技(笑。既能使內容不至於過於空洞,又能利用文字的動態效果,讓節奏更為強烈,Speed系的MAD其實也無須將鏡頭的切換弄令人眼花撩亂,不是嗎?

如果以競馬來比喻夢寐的話,以一本杉目前的風格與技巧來說…距離適性約1200-1800M 氣性普通(?) 安田紀念或者マイルCS的常客吧(笑

素晴らしい世界へ

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Angel Core ネクロでぃすく (魔法開發機關)
先拿前作ЁdёЙ’s ΛйGёL來說,音樂約在第0.59秒的時候進入高潮,在下可以很強烈聽到背景音樂的快節奏,可惜內容並未隨之表現出來,再加上文字的使用稀少,相對的就比較感覺不出特色…而本作Angel Core巧妙利用幾何圖形與文字特效搭配音樂的節奏,即使鏡頭處於focus的狀態,還是緊緊環扣著音樂的旋律,如此一來,內容所想表達的意念,對觀賞者來說就更加的明顯了。
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そして月に…

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名稱:The Polestar  作者:貮風&†Holy Cross† 音樂:北極星~The Polestar~

在下蠻喜歡的一個作品,前後來回大概看了5-60次吧,所使用的音樂很棒。優美的歌聲與旁白的演譯,純熟的運鏡與文字的整合,給人一股澄澈樸實的感覺。而且音效的部份也處理的相當細微,不論是拉弓的聲音還是教堂裡的迴音都是如此的真實,特別是旁白的部份,實在很優質,輕易的就把觀賞者帶入那種情境。雖然Existence_for…MA也有相同的效果,不過該作的旁白為了搭配畫面似乎趕了一點…而1分26秒與1分44秒開始的3D教堂,光就這兩段而言,構想的確很好,不過對整部作品而言,教堂似乎有那麼一點不太配合,如果是星空下的山谷…

話說回來,†Holy Cross†的功力從叶姉妹開始在3D特效方面確實下了一番功夫,舊作Shadow of Mind雖然簡潔,不過在下可是一直都相當喜歡呢~

Good-Bye Tears

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作品:tear  原作參照:水夏~SUIKA~  作者:Stairway2Heaven(S2H)

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2002年大賞第2名的作品 距離現在似乎也有一段時間了,雖然隨著時代的演進,作者在製作技術上亦是不斷創新與進步,但是在下認為靜止画其實不論什麼時候開始看都來的及,因為那是歷久彌新的東西,就跟…論語一樣!本作由於轉場特效的巧思,讓場景的切換恰到好處,大大提升了整體的流暢度,我想見過本作的人都會對2分40秒到2分52秒這一橋段 感到非常的驚奇吧…物件與物件之間的轉換,簡直可以用神乎其技來形容…優美的音樂節奏與運鏡相輔相成,欣賞本作確實是種難得的回味w

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名稱:Apocalypse  原作參照:RainyBlue  作者:アルル
同樣也是懷舊的作品,一聽到開場前奏,在下馬上燃起一股興奮之感~沒錯,月姬-歌月十夜[Risque]與本作使用了相同的音樂,當然腦內無形中會相互比較一下。很顯然的本作在音樂特性的發揮上比Risque有過之而無不及,而且場景的透入滲出也較為自然,從開場到結尾水準都極為穩定的一個作品。

Harmony With Sorrow

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名稱:dirge (紅白夢寐合戰)  作者:上総皐月

說到開始真正尋找MAD,上総皐月的Fake Demo大概是主要原因之一吧。所以說無形中也建立了一把尺,往往會把當時欣賞此作時的感覺當做指標(笑。這部作品雖然只有短短1分25秒,但是隨著音樂的節奏與類似復古電影的朦朧,再加上急促的音樂從中慫恿,不知不覺使人瞬間產生一種莫名的「危機感」。尤其是58秒開始,隨著音樂的最高潮搭配主角發狂的叫聲,然後一切歸於平靜 ,那種「これまでか…?」的心情實在是令人久久難以平復…

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名稱:ずっと探してたもの 作者:軍魔 (VISITOR)  音樂:翔べ!イカロス

本作是以動畫的片段剪接而成的作品,在寒冷的冬天觀賞感覺特別溫暖(笑
此作令在下非常吃驚的一點就是畫質,可以說媲美DVD,特別是47秒時的羽毛…
而且整體的流暢度亦不在話下,本人對軍魔さん的動畫編輯能力一向很有信心(笑,而且中間搭配著観鈴與神奈的獨白更是恰到好處,對AIR迷來說這的確是個令人回味的作品,明年夏天在下也還想再看到観鈴啊…

この世は素晴らしい。戦う価値がある。
アスナ 何か文句ある ver.