或許是當人的年齡到了某一個程度的時候,就會常常開始緬懷過去吧…記得小時後,在下是個非常喜歡到電動場打電動的人,即便那時家中已經有了紅白機以及超級任天堂。まあ、畢竟在外面與人交相問難相互切磋總比自己一個人埋頭苦幹來的有趣,而且當play技術達到一定程度的同時,身邊總會有聚集一群人圍觀,那場面亦頗讓人自豪(笑
從小學開始直到升上高中,在下放學後固定都會去自家附近的電動場去小試身手,沒錢的話就是純粹看人家打電動等到家人下班或者補習時間將近…もちろん因為這樣子而被父母教訓的次數亦不在話下…相信與在下年齡相符的人應該都有過類似的經驗吧,與大型電玩相伴的童年。
今天所要介紹的玩意兒,「MINA plus」,這是一個可以在電腦中模擬80~90年代大型電玩遊戲的程式,使用方法相當的簡單而且支援中文介面,只要將所取得的ROM放進對應的資料夾底下,然後按照畫面指示操作啟動即可,就彷彿搭乘時光機一般,1992年、1988年、1985年…沒有十足的聲光效果與精湛的畫面演出,與現今的遊戲相比可謂差了十萬八千里的年代,然而不僅只是對在下,可能對在座的各位而言都是段生命中永難磨滅的回憶也説不定…
至於以下,就簡單介紹幾個在下當年繳了不少補習費的遊戲,雖然説技術已大不如從前,但由於已不用再去在意金錢上的問題,要全破絶非難事,而且此時亦不用再擔心會被家人抓包,即使在體驗的同時總有股歳月不待人的惆悵,但在心態上真的比以前踏實了許多(笑
バブルボブル(中譯:泡泡龍) 1986年
算是一款無人不知無人不曉的經典吧,不過當時在下的年齡只有個位數,所以説到底是如何玩這一款遊戲的現在已不太記得了,多半那時就是很單純的打電動,不會特別想去專研什麼的吧,那個每個關卡開始前特有的旋律倒至今還能不假思索的哼出來…
熱血高校ドッジボール部 (中譯:熱血高校) 1987年
熱血系列在紅白機時代真的非常的有名,不過其地位的奠定主要是來自大型電玩中的熱血硬派與熱血高校両作吧。在在下小學的時候,躲避球在校内算是蠻風行的運動,特別是在下的班級,從三年級拿到躲避球比賽冠軍以後到六年級畢業這段期間裡,在體育課與其他班級所進行班際球賽僅僅輸過一場,算是個蠻人才濟濟強到不像話的班級(笑,自然的這款遊戲吾心目中亦是款欲罷不能的作品,只不過從小到大在下一直有個疑問,為什麼遊戲中可以帶球走?這是犯規呀XD
基本上此作並不像家用主機板那般全部的隊友都有2招必殺技,全隊只有老大會投「扁球」,所以無論如何老大絶對不能太早被KO。那敵方的隊伍從第二關開始,卻即使是小嘍囉也會投所謂的「大球」,遇到後面的關卡出現機率越高,而且99%沒辦法接只能用閃的,再者當其隊伍中有任何人被請出場的話,三不五時還會有大隻的偷跑進場增援,特別最後一關的U.S.A(笑
もちろん因應敵方增援打不完的狀況,當年的玩家們也是「賤」招拆招,ああ、當敵方一有人出場時就帶球走到中線方或是傳球給外圍下方的隊友,來個守株待兔,技術好的話再多的增援都輕鬆解決完畢相信有碰過此作的人都應該知道這招才對www
除了躲避球以外,個人亦是相當喜歡同系列在紅白機推出的的熱血足球,在下永遠都記得當初這款遊戲是靠去玩Bar台所贏的錢買的XD
Street Fighter(中譯:快打旋風) 1987年
ああ、在格鬥遊戲史上有舉足輕重的地位,堪稱歷史新一頁的名作,在當年真的是紅遍大街小巷,特別是我們這種年紀的小鬼都喜歡學著遊戲招式的台詞亂唸一番(笑
那話説N年前的某一天中午,在下一如往常的於到自家附近的電動場閒晃,忽然發現當中有一台機台後面特別多人圍觀,而且遊戲的音效超級大聲,走近一看,畫面的背景是中國的萬里長城,然後一個紅頭髮的小子正在跟一個直覺是蛇行刁手的老夫子廝殺,然而説時遲那時快,坐在1P旁邊的人就挑了下去…從那之後,便開啟了在下於電動場上的風風雨雨…(遠目
老實説這款遊戲剛開始真的非常難玩,「波肯」跟「侯留肯」都用不太出來,所以大部分都是用「搓」的,畢竟這両招的傷害力極大,只要搓湯圓搓得上手,同樣有全破的機會,甚跟人單挑亦不見得會輸,看誰用得比較穩而已,不過也因為如此,機台的搖桿三不五時都會鬆掉,甚至被人操斷的情況亦時有所見(笑。もちろん要身為一個高手打電動怎麼能用搓的呢?笑止!練到後來,因為這個遊戲的影響,一直到現在在下於家用主機上所推出格鬥遊戲極度的不擅長,因為在下用搖桿與跟用鍵盤玩的技術著實相差了十萬八千里XD
除此以外,這款遊戲在當時還存在著不少傳説,譬如在美國的拉希莫山場景中隱藏著跳關到夏威夷的鑰匙,還是會把人秒殺的終極招式「一陽指」等等,實在是眾説紛紜,まあ、那個時代就是這個樣子,什麼遊戲情報都是口耳相傳然後越傳越誇張(笑
而在此之後的Street Fighter II更是「轟動武林,驚動萬教」,在下的格鬥遊戲生涯亦於此達到顛峰,什麼雙勾、三連打、四段還是站立腳刀等等,日積月累下來的練習與對戰經驗在我們家那邊的電動場也算小有名氣,尤其以「無影摔」等Bug技的現世為最。不過那時亦因為這幾招得罪了不少人,玩到一半被人硬生生關掉機台電源在所難免,畢竟單挑的時候若是給在下搶到「阿咧固」你就不用玩了(笑,所幸在下都是在固定的電動場出入,除了老闆以外亦認識了不少「靠山」,不然很早就被人拖去打了吧,我想…
至於四大天王的版本在下就比較少碰了,除了其加強版的「葵花寶典」因為可以玩瞬間移動還有沉迷一下子以外就開始轉戰SNK的餓狼伝説2以及龍虎拳後,不知不覺的居然在下就不再涉足電動場了…歸咎原因的話,ああ、那時正是ドラゴンクエストV、ファイナルファンタジーIV、スーパーロボット大戦3、キャプテン翼IV的年代www
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天地を喰らう(中譯:吞食天地) 1989年
在在下的大型電玩歷程中,對這款遊戲也是投下了不少學費,記得那時已經到玩到敵人出現的位置都差不多都記住了。現在看來個人覺得它還頗有難度的,遊戲中的雜兵相當的多且煩人然後補給又少,然後被敵將摸到又不是普通的痛,尤其是最後一關火燒洛陽城中的董卓,只要不小心被那火焰刀貓到一、二下就差不多快死了,一個人玩要全破真的結構困難的…
那當年我個人一直很期待此作能移植到紅白機或超任上讓在下玩個痛快的,然而終究未能如願,只有其後1992年推出的天地を喰らう2・赤壁の戦い後來有移植到PS上而已。那一、二両代相比較,後者不僅關卡大幅增加耐玩度提升了不少,而且每位人物都有其專屬的絶技,此外在敵方角色的造型亦作了頗多樣的規劃,當中亦不乏女性登場(笑,再者2也加入新的武器要素,什麼長曾彌虎轍、村正、菊一文字甚至殺傷力極為強大的隱藏武器聖劍、正宗、草稚劍等等,重點此作還能夠4個人一起同樂,在當時確實是與朋友う一同歡樂度過週末午後的人氣作品。
只不過玩到後來由於2如張飛在打王的時候可以用賤招把敵將凌遲致死,而且遊戲中在補給上亦不再那麼苛薄,加上不時有神器輔助、在難度上感覺反倒沒有1來的刻骨銘心,還是那時已經是國中生了,稍微會用點頭腦去打電動的樣子…
題外話,在紅白機中亦曾經推出過2代名稱同為天地を喰らう的RPG,相信各位應該不陌生,但老實説在下當年買一代的原因現在想來還真的有些尷尬…記得當時年紀小,看到遊戲卡帶的封面跟大台的幾乎一模一樣,就興沖沖的存錢買回家,誰知道卡帶一插下去怎麼完全不一樣|||Orz
勿論、小學生看中文都有困難了更何況幾乎都是平假名的日文遊戲,可是在下當時又不敢拿去退給店家老闆,只有自認倒楣放置一旁,一直到在下第一次全破ファイナルファンタジーIII(中譯:太空戰士3)開始接觸RPG遊戲之後,才真正恍然大悟原來那片也是個了不得的作品哪(茶
以上不知不覺已經寫了一長串,説真的在下於80~90年代的大型電玩史若是聊開了即使寫個三天三夜也是沒完沒了,畢竟經典遊戲實在多到不勝枚舉,幾經篩選,我想就以這款影響在下同樣頗深的遊戲作個結尾罷,當年要是沒有它的話就沒有現在的我(爆
ギャルズパニック(Gals Panic,中譯:天殘變) 1990年
子曰:「食色性也。」這句話真是一點也不錯,在下當年於電動場徘徊時,亦結構喜歡看人家玩帶點顏色的東西,不過那時脫衣麻將以及四川省之類的對在下而言算是守備範圍外,都不知道該怎麼玩,一直到此作的推出,在下才真正有機會去接觸點不一樣的遊戲。
的確,以現今的水平來看,這種程度的圖(18禁)實在是沒什麼大不了的,Google隨便搜尋一下都比這個還養眼,不過以那個年代的在下而言,每每想玩這個遊戲都要趁四下無人的時候,甚至連脫光時的畫面亦不敢讓其停留太久,正因如此,就為了多看幾眼的清涼畫面,這個遊戲在下可以用進歩神速來形容,由於其個關卡的攻略模式如出一轍,掌握到100%的訣竅後其實很快就能上手。而在本作以後更推出有加入あいうえお等謎の声的版本,而且畫面亦更讓人血脈噴張,那種的在下真的就不敢在眾目睽睽下一展長才了,畢竟那時只是個白目國中生,深怕一個不小心就遭人指指點點什麼的,多少都有些顧忌=D
至於前面所提到的深刻影響呢,其實在下今依然深信不疑,那就是遊戲中的二次元美少女圖比實際的真人畫面要好看太多了XD
總而言之,在下回憶録就到此告一段落,若閣下看了本文亦想重溫舊夢的話,不妨到骨灰集散地找找,多虧了這位站長也才能讓在下想起不少逝去的輕狂歲月,在此深表感謝的同時亦推廣給各位,以上。