WIZARD GIRL AMBITIOUS
WIZARD GIRL AMBITIOUS」,最近在下網誌改裝的途中突發奇想,用了不少這款美少女ゲーム的圖片當作裝飾,所以就趁這個機會簡單的補完一下這篇當初原本不打算寫的玩後感想…まあ、好歹該遊戲的特典ベットシーツカバー曾一度讓在下興起手入實體的念頭,寫篇文章抒發一下那股「不買會後悔,買了會懊悔」的無奈也罷。

基本上此作與前陣子所介紹的「ヨスガノソラ」以及上一篇文章的「プリンセスラバー!」一般,都是屬於新進美少女ゲーム会社的第一部作品(Sugar Pot),不過從整體的系統介面來説,雖然該有的都沒少,但「WIZARD GIRL AMBITIOUS」感覺上就稍嫌陽春了些。有一點個人蠻care的就當劇中人物在説話時,背景音樂的音量會突然變小,感覺不太習慣;而且若在此時將滑鼠滾回去看先前的對話的話,該人物即使話還未説完,當時的配音亦會強制中斷,然後一向喜歡完聽配音才會進行下一段對話的在下又會再回去看一下対話ログ,但很奇怪的就是該遊戲的対話ログ是以頁數來計算的樣子,滑鼠一滾就是整頁而非在下所習慣的僅一段對白,如此還得猶豫個幾秒找一下…雖然這類問題影響不大,但對在下而言劇情跑起來就是不怎麼得心應手…

至於劇情的部分…説實在的,最基本的人物設定感覺就有點像涼宮ハ○ヒ與ス○イヤーズ的綜合版,まあ、這點在下並不排斥,況且在下本身就蠻喜歡以中古為背景的世界觀。不過這劇情打從一開始感覺就像レベル早已99的女主角帶著レベル3、5不等的主角一行人一般,一發秒王打遍天下無敵手;然後終盤敵人強力無比難以對付時就魔高一呎道高一丈開外掛(笑。整個劇本給人的感覺就是「分かり易い」,説難聽一點就像中小学生程度的物語…雖然當中有不少對白確實可以博君一笑,但大概是因為原本該是SLG或ARPG的遊戲被作成很單純的ADV的緣故吧,整體的故事體驗起來還是沒什真實感。

而且就如前所述,本作美其名加入了所謂MMO的要素,例如職業、工會甚至攻城戰等等,表面上看來確實相當的有吸引力,然而一旦是ADV的話就完全不是那麼一回事了,一個原本很有延展性的東西反而被個定型的框框給限制住了,99%的時間玩家只需要autoplay即可達到結局。再者該遊戲當中還存在一個蠻重要的問題,由於女主角御劍アスカ是位ハイウイザード(高等魔導士),以致於故事亦較傾向於魔法威能,那我們都知道在發動魔法前必須先詠唱一段咒語,老實說在下亦蠻喜歡聽這類的咒語,但是在此作真的會聽到有些厭煩…這邊真的不得不佩服一下安玖深音(御剣アスカ)與まきいづみ(神出おんぷ)這2位声優了,尤其是まきいづみ,想必應該是背起來了吧(笑。此外這咒語每唱一次還要強制穿插一小段特效…我想再有誠意的東西重覆看個N來回也是會膩吧Orz
御剣アスカ
至於原画的話,在下不諱言當初也是衝著涼香筆下的御剣アスカ來的,看到電撃姫上那精美的隨書海報實在是想讓人不心動都難,更何況在下又是個紅髮控(笑。然而嚴格説來此作在作画方面啓用多位絵師原本是件美事,但整體看來確實有些明顯的落差…イベントCG還説得過去,不過人物的立ち絵部分就有點不太じょうず,像是クレア、椛(もみじ)、りりあん等幾位,老是有股莫名的違和感…まあいいか、沒出錢的還是少説一點吧(´・ω・`)

或許就如官網上所言吧,「可愛くて気楽に楽しいめるゲームを作りたい人この指と~まれ」,從某些方面看來這款遊戲的内容確實也符合他們當初成立的目的亦説不定吧…不僅是内容,此作基本上對話的用字淺辭都相當的簡單易懂…