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エウシュリー2ヶ年計画第三彈,以探索廣大的地下迷宮為目的的純愛系RPG。

創神話時代,古神、現神與女神之間的戰爭讓大地產生劇烈的變動。根據エルフ族的傳說,諸神們之間戰爭的最後使得2個世界(回廊)的融合,亦正是目前所處的這個世界-「二つの回廊の終わり」。為了緩衝2個世界的融合所帶來的衝擊,大陸的某處產生了扭曲(歪み),由於扭曲的影響,此地不時有來自世界各地的魔物與寶物於此”漂着”,為了維持這裡的秩序,神官與魔術師就將此地建造成一個巨大的地下迷宮,名為「歪みの主根」,地上則是一群保護該地的異界守所居住的城鎮-エテ,就在這不安定與一定的秩序下,一轉眼就過了460年…

遊戲的目的想當然爾,身為異界守的主人公主要是在迷宮內探索寶物為樂,然後與城鎮的居民交談引發事件來進行每個章節諸如此類的,就如RPG一般。不同的是遊戲中有其時間的概念,通常能自由行動的期間只有在7:00-21:00,即使在迷宮內,一旦超過21:00也會被強制送還,而且所取得的寶物會全部不見…另外在迷宮內也有所謂的飽食度、疲勞度甚者連武器裝備也有其耐久度等等。

洞窟內的迷宮則分成許多不同的區域,每個區域都有固定式與非固定式的地圖,如同字面上的意思,由於”歪み”的影響所致,非固定式的地圖每次進去都不一樣,而固定式地圖一定會有傳送點(ワープゲート)可以記錄,下回就可以直接傳送到此。所以在下通常都是先速攻跑到可以記錄的地方然後再慢慢往回拿寶物順便練等級。而且非固定式地圖的寶物可以一直反覆拿,只是地點不同而已…追求2位女主角所需要的”貝殼”在下就用這招洗了不少,不過其實沒必要(笑,當然,某些事件得需要在迷宮內取得特定的寶物甚至特定的地點才能夠觸發。

簡單的感想,首先是原畫的部份,鳩月つみき執筆本人一向很有信心。不過個人認為他筆下的女角色穿著衣服比脫光要迷人許多了…而且在下一直有個疑問,ミュリ那種穿著設定,感覺有點不合常理,應該說這樣子的造型走在路上真的安全嗎?(笑

至於遊戲內容,とにかく長く遊べます,在下多半都是在練功賺錢和合成寶物,算一算太概花了快150個小時,人物平均等級350上下,用SSG應該會比較快吧…序盤開始,強烈建議不要太快更換新武器,否則光是修理費一下子就破產了。如果要練功的話,地蟲の房是個非常不錯的地方,那裡有會再生的史萊姆,只要善用卡怪優勢,一次戰鬥就可以取得大量的經驗值。在下在這裡待很久。對付BOSS級的怪,如果自身能力不高的話請善用陷阱,序盤は罠最強伝説。此外,遊戲中有一點設定蠻不錯的地方就是戰鬥的模式,雖然隊伍最多有5個人組成,但只需要操縱一位即可,然後依據每個角色的能力適時更換,真的省下不少時間,每回戰鬥如果是5個人一起出場或許會容易點,但光是移動人物可能就很煩。

與前幾作同樣,所有登場的女性都有Hシーン(主角的母親與タフィおばさん除外),不過本作最終可以攻略的角色只有2位,而且都不是在下喜好的類型,有點遺憾。雖然一色ヒカル、安玖深音、海原エレナ這幾位卡司都算蠻強的,但是ルティーナ更是令在下着迷XD,人妻果然還是有其獨特的魅力~另外スゥ與テュテュ這對姐妹花也蠻討喜的,實在是好可惜,總覺得這遊戲的可塑性被一本道的劇情給限制住了,當然啦,對在下而言本作的劇情比冥色の隷姫的重口味要好許多了。(笑

其他比較詳細的攻略煩請參閱 峰深き瀬にたゆたう唄 @wiki ,在下就不廢言了。