EACH DESIER

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許久未見的靜止画介紹,まぁ…先來寫一部小品之作熱身一下吧。
事實上這部作品公開已經有好一陣子了,不過由於在下的惰性,網誌停止更新之後,當然就不會特別去寫諸如此類的感想。而且在下目前是想自己作的成分居多,畢竟別人的作品再如何欣賞,終究還是別人的,不是嗎?罷了,就等在下創作力開竅的那一天吧…

今天所要介紹的MAD,正如題名EACH DESIER,渚瞳的作品。所使用的畫像素材在下並不清楚,我想應該是某格鬥遊戲裡面的角色。而背景音樂是來自女神戰記的OP「take a flight」,在下相當喜歡的一首,雖然只有短短1分16秒,不過在下是百看不厭,內容很合乎在下的心境。一個好的作品的誕生,絕對不是一天兩天的事,而是長期累積的結果,在創作的過程中遭遇阻力在所難免,有靈感嗎?能力夠嗎?時間呢?而在作品完成之後是否有人欣賞?是佳作亦或是馱作?這些都是必須要面對的。雖然說在下對創作算是偶爾為之,自娛而已,還談不上真正的創作,但是這種心情或多或少能體會到一點,二次創作所期待的不過就是一種來自他人贊同感而已。

既然創作是一件這麼勞心勞力的事,那麼當你有創作的念頭時就任由它去嗎?答案當然是否定的,在本作後半部所出現的文字就是最好的解答。

「恐れていでは…扉は開かれない…さぁ…頑張ろう…自分の為に-」

初探After Effects

以前在下常常在寫關於靜止画MAD的一些感想,現在總覺得有些華而不實。畢竟除了Flash以外,類似Premium、After Effects等比較常用於MAD製作的軟體在下是完全一竅不通,所以說在撰寫對於MAD的感想時,幾乎都是憑感覺與經驗。如此一來,由於個人的喜好不同,難免有所偏見,特別是音樂的部份最明顯。再者對於靜止画中所使用的一些效果,除了讚嘆之餘也說不個所以然,由於本身的知識不夠專業,寫起來自然就沒有獨到之處,終究是癡人說夢。

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提到After Effects,以下簡稱AE,這陣子練習下來的心得,還真是個不簡單的玩意。

譬如在靜止画裡面一些極為稀鬆平常的效果,事實上作起來要確實要花不少功夫,就拿今天試作的小物「雲的移動」來說,如此簡單的場景在下就搞了許久…因為AE裡面的效果並非套用上去就可以,裡面還牽扯到不少的細部設定。再者,一個簡單的動態畫面大多是由各種不同的效果所組合而成的,所以不僅要對每個效果的特性有深入的了解,甚至對影像的概念也要更細微,光源、角度、 遠近感的配合,都要讓使用者觀賞起來就是那麼一回事。

雖然在下玩票的性質居多,只是為了研究靜止画的特效到底怎麼作出來的,可是用搜尋引擎尋找After Effects的相關教學,用中文寫的還真是少之又少Orz,還好AE本身有日文模式,畢竟英文與日文介面來比較,後者親切太多了。有朝一日在下能騙吃騙喝的時候,也會寫些簡單的製作流程,當然不用太期待。

名勝負の演出家だち

2006年 5月12日 第2回 紅白夢寐合戰 (GI) 計10R
MAD系3歳以上 2000M 芝 (国際指定)オープン 混合定量
本賞金:132000、 53000、 33000、20000、13200
発走 24:00 天候:晴  芝:良
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Battle Tune

去年收集的MAD作品裡面整理出來的心得,不過在下的收藏只是冰山一角而已,當初異端氏的HP還未重新營運之前,要尋找各作家的新作算是可遇不可求…所以上半年度大概只有紅白夢寐合戰(未完全)與SM@DxSM@D這小部份而已,那關於最近舉辦的2005靜止画大賞,以目前在下的角度”如果”去投票的話…名次如下:
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舞え、戦いの裝飾樂句


以在下的印象,一本杉應該是與カプチ與将同類,特立獨行的人物,最近突然加入OPERATION LEGEND,倒是讓在下有些許意外(笑

之前看過hexyle-spoon 「3年2組」之後就一直有這種想法…作者常利用處理過的2D畫面配合鏡頭遠近、畫面焦距、元件重疊來強調立體感,簡單說來,就是將2D畫面處理成擬似3D物件來運用,讓畫面更為真實…另外則是利用大量的文字來裝飾每一個主要場景,這也是一本杉的得意技(笑。既能使內容不至於過於空洞,又能利用文字的動態效果,讓節奏更為強烈,Speed系的MAD其實也無須將鏡頭的切換弄令人眼花撩亂,不是嗎?

如果以競馬來比喻夢寐的話,以一本杉目前的風格與技巧來說…距離適性約1200-1800M 氣性普通(?) 安田紀念或者マイルCS的常客吧(笑

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(思考中...)
フリーレン