這2天終於一口氣把這部動畫給完食了,照例寫點在下非常不會寫的動畫感想。
與A`S比較起來,能夠以26話的長度來描述此一次的事件,對在下而言的確看得蠻過癮的,不過感覺上就是有那麼些美中不足…由於劇情後盤開始「搖籃」升空之後,為了有效率的整個戰局,機動六課於是分組對各個地點的敵人進行排除,並且在過程中對於各主要成員內心的「羈絆」加以描述,乃至扭轉整個局面…如此的編排是蠻不錯的,在下本身也蠻喜歡「危機就是轉機」諸如此類的劇情,如ティアナ路線最後天外飛來的那一發,フェイト於真・超音速モード的2刀流,甚至なのは的魔「貫」光殺砲等等的確不禁令人拍案叫絕。
但是…我們的夜天の主はやて上哪去了?從頭到尾除了ヴィータ氣絕掉下來那一幕比較有用處之外,其餘根本是實力遺憾發揮…當ヴィータ面對那一票當年把なのは打得接近殘廢的機動兵器時,以動畫中的描述來說,個人覺得那種數量不應該是草草結束才對…如果改成ヴィータ於危急之際,由はやて登場來一發MAP兵器會不會比較優一點?好吧,在下知道有廣大支持者的ヴィータ暴力的不像話…那麼4號クアットロ由はやて來處理同樣可行…雖然はやて於整個劇情出現的次數絕對不會少,但重要時刻卻被冷落了,感覺就是怪怪的。
另外一點就是在下一直很期待的,所謂的「大場面」。スバル等人的戰鬥處理得還算好,但是なのは與フェイト在「搖籃」裡面開戰,然後又受到AMF干擾,觀賞起來總覺得礙手礙腳的,就像在玩機器人大戰系列時,最終話是敵方基地的地圖,然而我本人比較喜歡打宇・空戰(茶。而且縱使施展的武器傷害力不變,但在我要的後續「威力」,如都市破壞等等只用一個大洞帶過,實在是ちょっと殘念~簡單言之,當「搖籃」的動力爐被破壞開始,它應該要往下掉才對,然後不盡快處理寒冷的冬天就要來臨了XD。於是全員脫出之後,任務指令變更為將「搖籃」破壞,如此一來讓大家都有露一手的機會不也大快人心(笑。分組進行任務雖然對各個角色作了蠻不錯的描寫,最後沒來個大團圓難免有些遺珠之憾…
再者,由於劇情背景龐大,不論敵我2方的登場人物都非常的充實,照理來說應該是件美事,不過說真的,在下從頭到尾都分不清楚那幾位戰鬥機人到底誰是誰(死,只聞其聲不見其人這種感覺,畢竟那種設定實在是沒什麼特色,而且強度非常兩極化,在下所說的兩極化並非對整體,而是指單一角色猛的時候確實難纏的不像話,然而劇情進行至某程度的時候卻突然吃了敗仗,就像前面是磕藥在打,藥效過了就是被秒殺,違和感十分…尤其是那位博士!觸手只有這種程度實在太令在下失望了!(拖走
とりあえず簡單的感想(妄想)到此為止,關於本作的一言:「蘿莉果然是不可以長大的」,另外就是…エリオ你他X雜碎!!!*