今年夏天在下結構期待的2款遊戲,第一當然就是Key社的「リトルバスターズ」,相信不少同好已經磨拳擦掌,等待下禮拜的來臨吧(笑。而第二呢,就是發售日一延再延,永遠のアセリア的續作,「聖なるかな」,老實說在下對這款遊戲寄予很大的厚望,不論是世界觀或者人物設定等都相當的吸引在下,當初的直覺就是非玩不可。況且AVG玩久了,總該換點不一樣的,但是在下又沒有什麼耐心去玩「英雄傳說空の軌跡3rd」這類要走一大堆地圖的純RPG,幾經考慮之後就決定先敗這款遊戲了。(長文注意)
雖然今天所要介紹的僅僅是體驗版的內容,不過說實在的,這體驗版還真不太像體驗版,因為整個遊戲時間就花了在下4-5小時,まあ、或許是在下習慣聽完每一句對話的關係吧(汗…而遊戲中的用字淺辭並不深奧,除了遊戲初期那種不知哪一國的語言以外(笑),並沒有像「Fate/StayNight」或「幻燐の姫将軍」那種出現許多用語或謎字,對日文只有半調子的在下而言,這種擁有龐大世界觀卻不複雜的遊戲,玩起來亦格外的盡興。
由於體驗版對原故事的流程刪減了不少,所以說在下目前無法作個比較詳細的開端介紹,本文僅就體驗版登場的3位ヒロイン以及戰鬥系統寫點心得,もちろん,隨著製品版內容的變動以及了解整個故事劇情之後,在感想上或許會有改變也說不定,まあ、到時再說吧…
前面提到過在下相當喜歡「聖なるかな」的人物設定,換句話說就是畫風,不過實際接觸體驗版之後,在下還是忍不住要抱怨一下,斑鳩沙月(いかるが さつき)的一般立ち繪與官網的人物介紹實在是有些差距…相較之下永峰希美(ながみね のぞみ)與カティマ=アイギアス就有不錯的水準,特別是カティマ,給在下的感覺就有點像「WORDS・WORTH」裡面的シャロン,相変わらずな美人さん(大心),她本人所持的武器也是相當的帥氣,魔劍アルハザード見たい…而在下一直以為希美應當是「口無」型的內向角色,不過事實證明我誤了,話還真不少…而且她對主角的好感表現得蠻明顯的(笑),比較令人好奇的一點就是體驗版開端那一位長的與她神似的女性(天敵と呼ばれる者)作掉主角的畫面,未來期待解答的謎題之一。
至於本人的紅髮本命女主角沙月,我想應該是期待過剩的關係吧,總覺得彼女的聲音聽起來蠻不習慣的,尤其是遊戲初期她與主角的對話,那種口音與在下平常所接觸的孑然不同,說是唸稿但又不太像,不知該如何形容那股違和感…該說聲音不夠優しい嗎?不過在下倒是蠻喜歡她在每段劇情結束後的繪日記,日後在攻略上應該是十拿九穩了吧…ダーリン?
再來就是戰鬥系統的心得,雖然初期登場的敵人並不難纏,不過我想不了解該遊戲的戰鬥模式應該會搞的一頭霧水,基於熱情在下就來個中文說明,日後應該會有人需要吧…
在「聖なるかな」的戰鬥模式中,就如上圖所示每個行動單位主要由Attacker、Defender與Supporter所組成,每個人物的技能也只有這3種,擔任Attacker的時候就會自動變成所選擇的Attack技能,以此類推。戰鬥的時候會根據自身所使用的技能而改變攻擊的對象,例如敵変大概就是從敵方的Defender開始打,敵A則是會先打敵方的Attacker…而Defender的角色亦只會依照所選用的技能擔任肉盾角色。當Defender一但陣亡,接下來的戰鬥就會變的非常輕鬆,所有的攻擊都會以Critcal來計算…所以說無論如何,除了All Rounder這種以一擋三的特殊模式以外,在編成的時候最少要有1個人是Defender,不過人物夠強悍的話那又是另當別論了(笑。
至於傷害值的計算,撇去能力等級的差距與角色屬性的影響,主要還是以技能欄的マテリアル(M)與フォース(F)這2種數值的高低來論,簡單而言前者代表物理攻擊(防禦)力,後者則是魔法攻擊(防禦)力。例如上圖我方カティマ的血河の太刀(M=310,F=80,對象=敵変)去攻擊敵方的Defender(M=120,F=380,對象=味D),所給予的物理傷害值不計其他因素大致上就是190左右,魔法傷害由於是負數則以0計算。那像我方Defenderソルラスカ的F值為0,一旦受到魔法攻擊理所當然就會比較痛…遊戲初期擁有超高物理防禦的希美算是相當的實用。
再來是每位角色的屬性,也就是遊戲中所謂的「色」,彼此的關係與特徵如上圖所示,當中的箭頭則是代表屬性相剋的狀況,而文字部分則應該是指該屬性的特性,以support的狀況來說,例如我方的Supporter使用取消系(バニッシュ,對象=敵S)技能,只要敵方的Supporter一使用攻擊或輔助技能,就會被強制中斷(interrupt),如圖的情況敵方第3位角色的火系魔法勢必會被我方的タリア給取消掉,如此一來擔任Defender的ソルラスカ就能減少一次傷害,但若對手的技能擁有AV(アンチバニッシュ)的特性的話,如主角的支援技能,即使バニッシュ技能發動了仍然會被無視。由於敵方的AI並不會更動人物的配置,而且人物的技能只能在戰鬥發生前更換,所以在戰鬥之前不妨確認一下敵人的屬性與技能特性採取適當的對應,然後戰鬥中根據狀況更換人物配置,如希美在support系的回復技能,沙月與タリア的中斷技能等等,不然即使敵人很弱,但對列剛好與你相剋的話,可能會打得很辛苦。另外HP與技能次數的回復、小隊的編成等只在城鎮有效。
那關於戰鬥結束後的ランク(Rank),目前在下還不太清楚,我想可能與花費的IT(行動回合?)有關吧…花費的越少當然就越高等級,もちろん,敵全滅亦是一個重點…まあ、這2天玩下來的心得大致上如此,其他諸多內容我想反正發售日在即,在下就那麼一句話,有興趣的人不妨參考一下,如果沒踩到地雷的話在下也會找時間會寫篇後續感想,在文章的最後就附上這遊戲的OP吧,以上。