戦女神VERITAはい、正如題名「戦女神VERITA」,算是今春無論如何都非玩不可的遊戲,原本其發售日與另一款在下亦是相當期待的「星空へ架かる橋」撞在一起,對於在下這個容易三心二意的人而言還真有些苦惱,不過後來「星空へ架かる橋」又來個讓本人大快人心的二度延期,總算可以心無旁騖在第一時間體驗這款大艦巨砲級的強作。まあ、説歸説在下還是昨天下午跑完某作後才開始(笑

簡單寫一下目前玩完第二章後的感想,劇情面自然不用説了,畢竟是エウシュリー的當家看板作,那龐大的世界觀不是三言両語就可以説清楚講明白的,關於此作的詳細留在日後全破後再談也罷…那在系統面原則上前作戦女神ZERO無異,まあ、大致上從「峰深き瀬にたゆたう唄」開始差不多都是這種模式,我想内行人應該很快就可以上手了吧…説來在下會玩得如此緩慢的原因主要還是一看到狀態回復點就忍不住想掛在那裡練一下武器與技能的熟練度,練功狂的悲哀(死,SSGが出るそうだが…

而比較不同的是這次還增加了一個捕縛的功能,亦即對敵人施展性魔術致死,在序章的日陰の遺跡不用這招就過不去的樣子…而後在迷宮裡遇到敵方比較像人的2D人物跑來跑去時,尾隨其至最後直至開打就可以抓來用。除此以外在迷宮裡的隨機戰鬥中若遇到有紅色捕縛字樣的敵人時亦同樣可行,舉例説來在第一章粛鎖の岩塩坑裡就有一隻可以抓,剩下的自己try吧。
カーリアン
此外比較想提的一點,我想玩過幻燐の姫将軍2的人會比較感觸良多吧…當中除了エクリア、ぺテレーネ個人覺得韻味更勝以往以外(廢話,其他諸如カーリアンティファーナディアーネ等,感覺似乎都圓熟了不少,由其是個人最喜愛的カーリアン↑↑,即便其那迷人的風来坊性格依舊,不過怎麼看總是有些許讓人失望…如果説這是時代的眼淚的話在下還真的不想去承認…