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在下這2天開始攻略的遊戲,英雄伝説VI 空の軌跡SC,目前玩到初章結束…之前看到將要出社會的笨水獺の日記的sokayhaさん對該遊戲的長文感想,便引起了極大的興趣(死,感覺在下有好長一段時間沒有玩RPG了,真的不太習慣,最基本的走地圖就覺得好累Orz

首先就主要操作來說,遊戲中以鍵盤或者滑鼠滾輪來旋轉視點,而空白鍵來對話調查等動作。這方面與在下長年於網路遊戲養成的習慣有點差別,所以感覺很生硬,這該怎麼形容…簡單說來用滑鼠滾輪來拉近拉遠,右鍵來旋轉視角,而左鍵決定一切事物,對在下而言是”天經地義”的事。所以說遊戲中常會出現在下不自主用滑鼠右鍵來旋轉視角的情形(茶。這也罷,反正在迷宮內無法旋轉不過與人物對話或者調查要用鍵盤來操作,這一點在下就覺得很麻煩,偶爾會突然找不到空白鍵在哪(汗。好吧,這是屬於個人的牢騷,反正「勉強成習慣,習慣成自然」,不過也許在下玩到最終章都會如此(死

再者,這款遊戲的難度不算低,聽說是繼承前作,一開始人物的等級就有40級左右,但是敵人可不是省油的燈…我方角色血量約2千,有時被小怪摸一下3-400起跳,所以遇到以寡擊眾時一下就快沒命了,戰鬥中常常在補血 。雖然說怪物是直接出現在地圖上,而且主動攻擊性不高,玩家可以選擇戰鬥與否,但總不能都不打怪吧…而戰鬥中的設定,類似時間流逝型SLG模式,以角色的SPD來決定行動的先後,頭目級的角色當然比你快,這樣一來敵人給你2連打是常有的事,而回復魔法有時會有詠唱時間,然後詠唱中被K到又會強制取消,所以補血不及一不小心就會仆街,在下比較建議利用道具來進行回血,補得少一點但至少可以馬上就行動。除了詠唱的缺點以外,攻擊魔法的屬性相剋真的非常好用,在下覺得比物理攻擊的必殺技還強,比較容易一招秒。還有一點就是魔法可攻擊的範圍大,特別是遇到那種會跑去一旁自補的怪,至少還可以省下不少移動的時間,不過目前才序章而已,仍言之過早,因為人物達到爆氣的時候,攻擊力有顯著提升,而且奧義也沒有距離的限制。

由於英特衛多媒體有代理這款遊戲的前作,所以比較詳細的介紹以及感想,各大討論版都有,在下就不再廢言…而且在下未接觸前作,本末倒置,所以目前仍處於摸索的階段,簡單的感想就寫到這裡,有機會再提吧(ry。不過話說回來,這遊戲的BGM真是不錯,也許是在下太久沒玩RPG了,開頭那個口琴音樂,結構気に入ると思います…

題外話,在下很佩服0verflow的企業精神,破天荒的size的修正檔,釋放到現在的1.06應該已經賠了不少…現在又卻出現含有違反倫理內容的情形,真是一波未平一波又起,是非一緒に見守りませんか?